Gioco intelligente e furbo, Grade 5

  Gioco Script "Egghead e intelligente" per il grado 5


  Il gioco proposto in forma di viaggio intellettuale in Terra di conoscenza può essere effettuata senza alcuna preparazione. Abbastanza per rompere i bambini 5 squadre e gli equipaggi preparano 55 monete, gettoni per pagare le risposte giuste. Come il piombo può rendere il sangue freddo.
  Si può anche scegliere di offrire ai bambini equipaggio motto dire ad alta voce durante l'esecuzione - è richiedono prove aggiuntive che incoraggia i bambini a comunicare, per unire. L'autore offre diverse opzioni rechovok, slogan, come dove i bambini possono fare proprio.
  Giurie e giudici per questa scelta di gioco è richiesto. I risultati di ogni equipaggio squadra sarà rivelato nel calcolare l'importo guadagnato da menti delle squadre. " Questo è lo scenario nel gioco a Treasure Island.
  Obiettivi:   promuovere la curiosità nei bambini; generare un atteggiamento positivo verso la conoscenza di libri; sviluppare nei bambini la capacità di lavorare in team; incoraggiare i bambini a cercare nuove conoscenze, di espandere i propri orizzonti.
  La Forma   : Gioco intellettuale.
  I lavori preparatori con i bambini
  Dividete i bambini in 5 squadre mediante sorteggio per scegliere ogni capitano della squadra. Ogni squadra deve scegliere un nome e motto. Il motto dovrebbe dire ad alta voce e in coro durante la presentazione delle squadre.
  Slogan di esempio per il motto:
  Una buona ragione, come molte menti - meglio!
  Formazione - luce e nevchennya - le tenebre!
  Carta impara nel bisogno vita!
  Per due accademico dare disimparato!
  Scienza e la conoscenza - la nostra vocazione!
  Ama la scienza, sa noia!
  Voglio sapere tutto!
  Imparare, imparare, e non essere pigro!
  Attrezzatura:
  a) un giorno o due ore di lezione per fare 55 piccole monete in tagli da 1-5 "fuga" di carta spessa (disponibile in diversi colori):
  1 "ragione" - 15 pezzi;
  2 "ragione" - 15 pezzi;
  3 "mente" - 5 pezzi;
  4 "mente" - 5 pezzi;
  5 "di scarico" - 10 pezzi.
  Queste monete daranno squadre di punta per ogni risposta corretta. Prima di ore di lezione monete devono aggiungere colonne a una insegnante tavolo;
  b) l'assegnazione produzione di carta pesante "passaporto" nazionale della conoscenza;
  c) preparare le carte (strisce di carta), che aggiungono 2 parole alle lettere confuse:
  Fare classe:
  a) se si tratta di un evento aperto, è possibile disegnare una mappa del paese di conoscenze. Valley Questa mappa può essere applicata su numeri top Records villaggio nodulo, Treasure Island, sentieri forestali, crocevia di tre strade, il capitale Pyaterochka, colonie di uccelli e t N..;
  b) si può semplicemente scrivere sulla scheda il nome del gioco e il trasferimento al nome della colonna ferma percorso intellettuale, "trail Foresta", "Valle dei numeri", "Top Records", "confusione", "nodulo village", "crocevia di tre strade", "Capitale Pyaterochka "," L'isola del tesoro. "

  Ore di lezione del modello


  1. Osservazioni di apertura.
  2. gioco intellettuale "Egghead e intelligente":
  a) la concorrenza "sentieri forestali caldi";
  b) La «Valle dei numeri";
  c) la concorrenza "Top Records";
  d) concorso "confusione";
  e) la concorrenza "Village nodulo";
  e) Concorso "Crossroads di tre strade";
  i) la concorrenza "Capitale Pyaterochka";
  c) "Treasure Island" - risultati del conteggio.
  3. Conclusioni.

  I. apertura Osservazioni


  Insegnante di classe. Cari ragazzi! Oggi viaggeremo la conoscenza Paese. In questo paese ricco raccolto maturato domande interessanti e difficili. Qui andremo alla raccolta di questa coltura. Le risposte corrette alle domande coperti in. vale a dire - una unità mentale; è il nome della valuta della conoscenza. A seconda della complessità delle domande corrette risposte gettoni pagati nel 1234 o 5 "fuga".
  Potrai anche rispondere a domande. Forse si riesce ad arricchirsi utilizzando le loro conoscenze e guadagnare una valuta ragionevole. L'ultimo punto del nostro viaggio - "L'isola del tesoro". Qui potrete calcolare guadagnato valuta, e chi prenderà più, ottenere il titolo intelligente e diventare un cittadino di conoscenza.
  Nel viaggio si va 5 equipaggi che prende il nome dal veicolo spaziale sovietico. Ogni squadra ha dovuto venire con uno slogan associato con il tema della ragione, la conoscenza, la formazione, la formazione.
  Quindi, fare conoscenza: 1 Crew "Oriente", il capitano (nome); 2 equipaggio "Soyuz", il capitano (nome); 3 crew "Salute", il capitano (nome); 4 crew "Mir", capitano (nome) e 5 crew "Buran", il capitano (nome).
  Durante la presentazione della squadra equipaggio alzarsi e recitare ad alta voce comandante segnalare la loro motto.
  Le squadre sono pronte, pronto ad andare. Visiteremo l'isola e la città nella conoscenza Paese. E ovunque dovremmo aspettarci domanda interessante. Le squadre si alterneranno a rispondere alle domande, rendendo valuta. Se una squadra non risponde a questa domanda può rispondere il prossimo equipaggio di.

  II. Il gioco intellettuale "Clever e intelligente"


  Le «strade forestali caldi»
  (Per premio bisogno di 10 monete in 1 "ragione").
  Insegnante di classe. Ecco la prima tappa - "Sentiero nel bosco". Qui avremo un warm-up - domande che hanno bisogno di dare risposte rapide e precise. Per la risposta corretta alla domanda equipaggio riceve moneta da 1 "ragione". Tutte le domande allenamento una risposta - il nome di un animale o volatile.
  Il leader chiede le squadre a turno (2 domande ogni squadra). Per la risposta corretta presenta importanti squadre monete.
  Domande da riscaldare:
  1. clandestino. (Lepre).
  2. Il padre Patrykeevna. (Fox).
  3. I Greci chiamavano "Arktos". (Bear).
  4. Il secondo uomo. (Dog).
  5. Si guarda sempre nel bosco. (Wolf).
  6. "A Vaska ascolta e mangia". (Cat.)
  7. "da qualche Dio mandò un pezzo di formaggio." (Crow).
  8. Chi, "senza paura del peccato," loda cazzo. (The Cuckoo).
  9. "abusi osleplene della scienza e la scienza". (Pig).
  10. Egli è la colpa è il fatto che il lupo vuole mangiare. (Agnello.)
  La «Valle dei numeri"
  (Per il pagamento richiesto 5 monete "mente" 7).
  Insegnante di classe. Con piste forestali camminiamo direttamente nelle Numbers valle. In questa valle sono in crescita le domande a cui rispondere da qualsiasi numero. Le risposte non hanno discusso il prezzo di emissione - 1 "ragione". La sfida, ovviamente? Andiamo!
  L'insegnante chiede a una domanda ogni squadra:
  1. Come molti anelli sulla bandiera olimpica? (5)
  2. Quante stelle sul capitano spalline dell'esercito? (4)
  3. Come molti musicisti del sestetto? (6)
  4. Quante meraviglie del mondo? (7)
  5. Come tanti fiori del George Ribbon St.? (2)
  Il concorso "Top Records"
  (Hai bisogno di 5 monete da 2 "mente").
  Insegnante di classe. Ora faremo salire fino alla cima dei primati. Qui stiamo aspettando la questione della natura dei record. Ogni domanda è 2 "pazzo". Si può discutere le risposte per 1 minuto.
  L'insegnante pone la domanda a 7 ogni squadra:
  1. Chi è il più grande pianeta del sistema solare. (Jupiter).
  2. Quali sono il luogo più profondo della Terra. (Mariana Trench nel Pacifico.)
  3. Quali sono i maggiori oceano? (Pacific).
  4. Nome il più grande mare sale sul terreno. (Mar Rosso, il Mar Morto).
  5. Quali sono gli animali più marini. (Keith).
  Concorso "Confusion"
  (Bisogno di 10 monete in 2 "mente").
  Insegnante di classe. Beh, avete vinto il summit dei primati. Ed ora veniamo alla colonia. Ma gli uccelli non si vedono e non sentito. Si sono smarriti in una rete di reti - tutte le lettere che mescolati. È necessario rendere le lettere correttamente e pollame zampilla gratuiti. Una squadra riceve un portamonete 2 "pazzo". Per adempiere a questo compito, ogni squadra è dato 1 minuto.
  L'insegnante dà figli le foglie di carta su cui sono scritte le combinazioni di lettere (2 per ogni squadra).
  1. Glass (crociere)
  LYADET (picchio)
  2. AROSOK (quaranta)
  ALHAK (DAW)
  3.LVYNAP (Peacock)
  Taisa (Cicogna)
  4. TSERVOSK (Starling)
  RYNHES (ciuffolotto)
  5. NAROVO (corvo)
  ELHOSCH (click)
  Passò un minuto. Si prega di mostrare i risultati di decodifica.
  L'insegnante chiama la squadra, il nome è uccelli pronunciati crittografati nelle loro parole. L'insegnante presenta una moneta per l'attività.
  E 'bene che rilasciamo uccelli di confusione e di poveri uccelli felicemente volato a loro nidi!
  Il «Village nodulo"
  (Hai bisogno di 5 monete 3 "mente").
  Insegnante di classe. Ora andiamo al villaggio del nodulo. Vi è un crescente insieme di parole che sono collegate nodi invisibili. Chiamo la parola, e si deve determinare che siano collegati. Se noduli Indovina mostrano parole e porodychayutsya. E si ottiene la risposta giusta per la "ragione" coin 3. La discussione - 1 minuto. Ascoltare problema.
  L'insegnante fa domande 1 squadre pagano monete risposte corrette.
  1. Quali sono le somiglianze tra il master e cavoli? (Una radice comune: il «caput» Latino - testa.)
  2. Cosa arancione e la Cina? (Arancione in russo - mela cinese.)
  3. Cosa fare ASTRA e astronauta? (In queste parole radice comune:. «Astra» in russo - stella astronauta-zvezdoplavatel)
  4. Cosa fare gladiolo e la spada? (La parola "gladiolo" deriva dalla parola latina «gladius» - spada).
  5. Quali sono le similitudini tra lo stadio e due minuti (in stadio greco - una lunghezza di percorso di 125 gradini che una persona è meno di 2 minuti.)
  Le «crocevia di tre strade"
  (5 gettoni necessari 4 "mente").
  Insegnante di classe. Così siamo arrivati ​​fuori del villaggio e noduli erano 4 a un bivio. Qui, come previsto, è una grande pietra. Essa risponde alla domanda di 3. Scegli la risposta corretta - ottenere una moneta in 4 "mente" e mettere fuori sbagliato - rimanere con il naso.
  Di conseguenza, le domande e le risposte. Si sceglie solo uno. Senza la discussione!
  L'insegnante fa domande 1 squadre pagano monete risposte corrette.
  1. Dopo l'adozione del cristianesimo molti slavi non poteva leggere la Bibbia perché è stato scritto in greco. Gli slavi non avevano alfabeto per tradurre la Bibbia in slavo. Chi ha creato l'alfabeto slavo?
  a) Boris e Gleb;
  b) Cirillo e Metodio; +
  c) Yaroslav il Saggio.
  2. Non ha mai attaccato all'improvviso, senza una dichiarazione di guerra. "Vengo a voi," che significa "io vengo a te" - con queste parole ha avvertito il nemico, dandogli il tempo di prepararsi. Chi era questo nobile principe?
  a) Giochi;
  b) Sviatoslav; +
  c) Oleg.
  3. Per i principi appartiene frase: "E 'venuto da noi con una spada, di spada perisce"?
  a) Dmitry Donskoy;
  b) Yuri Dolgorukov;
  c) Alexander Nevsky. +
  4. Qual è detto principe Oleg è morto?
  a) da una freccia;
  b) di un attacco di cuore;
  c) dal morso del serpente. +
  5. "Svyatoslav recò a Costantinopoli, la lotta e rompendo la città." Come ora si chiama Costantinopoli?
  a) Mosca;
  b) Roma
  c) Istanbul.
  Il «Capitale Pyaterochka"
  (Richiede 10 "monete" 5 "di scarico").
  Insegnante di classe. Qui, finalmente, la capitale del paese e la conoscenza - Pyaterochka! Qui si trovano le seguenti domande, che devono formare oggetto non uno, ma a 5 risposte. Così, si può immediatamente ottenere una moneta da 5 "fuga". Rispettare senza formazione e senza pause tutti i membri del team. Una volta dato 5 risposte corrette, la squadra ottiene la moneta, se consentito almeno un errore o una pausa più di 3 secondi, la squadra riceve nulla. Così, ascoltare la domanda.
  L'insegnante chiede comandi domande. I bambini si incontrano senza discussione, si completano a vicenda.
  1. Quali sono le navi? (Yacht, nave, barca, sottomarino, incrociatore, portaerei, e così via. P.)
  2. Quali sono gli aerei? (Missili, aerei, elicotteri, aliante, mongolfiera, satellite, stazione spaziale, dirigibile, etc.)
  3. Che marca di auto lo sai? ("Volvo", "Mercedes" e "Lada", "Volga", "Volkswagen", "Moskvich", "Skoda", "Chevrolet" e così via. P.)
  4. Quali sono le danze popolari? (Polka, polonaise, Krakowiak, lezginka, Hopak, Czardas, samba, rumba e t. N.)
  5. Quali russo di Arti e Mestieri sai? (Khokhloma, Gzhel, Palekh, Zhostovo, Gorodets, dыmkovo etc.)
  6. Quali sono gli scrittori narratori del mondo. (Grimm, Andersen, Perrault, GAUF, Lindgren, lupi ecc ecc).
  7. Quali sono i rapaci. (Aquila, falco, aquila reale, kite, collo, ecc)
  8. Nome 5 uccelli canori. (Nightingale, rigogolo, tordo, allodola, canarino e t. N.)
  9. Nome 5 capitali europee. (Parigi, Roma, Berlino, Londra, Madrid, Oslo e così via. P.)
  10. Nome 5 di piante velenose. (Datura, daphne, corvo occhio, giglio, belladonna, etc.)
  Il concorso "L'isola del tesoro"
  Insegnante di classe. Così siamo arrivati ​​a Treasure Island! Qui dovete calcolare quanto "fuga" sei riuscito a raccogliere?
  Incluso è la musica, i bambini trovano monete.
  Oh, beh, il nostro tour di maggior successo è stato per l'equipaggio (nome). Questo equipaggio ha raccolto un ricco raccolto e ha guadagnato più di tutte le valute (la quantità di chiamate). Tutti i membri dell'equipaggio sono cittadini del paese e ottenere una conoscenza del passaporto di questo paese.
  L'insegnante presenta un passaporto Paese conoscenza simbolica squadra. Adatto per bambini vincitori applausi.
  III. Incartare
  Insegnante di classe. Il nostro viaggio è finito, ma non per un attimo non si conclude il processo di apprendimento. Tutta la vita dell'uomo studente impara. Da questo diventa vita più ricca e più interessante.
  Immaginate i ragazzi che avete richiesto dopo aver viaggiato giornalista chiesto di condividere le loro esperienze. Che cosa risponde? Hai viaggio in Terra di conoscenza?
  Figli di risposte di esempio:
  - Mi piace cercare risposte agli incroci.
  - Mi sono divertito quando abbiamo preso lungo 5 risposte guadagnato 5 "fuga".
  - E 'stato interessante per risolvere il problema di parole, non sappiamo, ma intuì il significato di molte parole.
  - Tali viaggi sono molto utili perché vogliono qualcosa dopo un'occhiata in libri, imparare qualcosa di nuovo.  




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