Giochi all'aperto per la Classe 1-2

  Giochi per bambini 7-8-9 anni


  I materiali di questo articolo saranno utili agli insegnanti e gli insegnanti della scuola primaria GPA, insegnanti di educazione fisica.
  Giochi all'aperto per i più giovani

  I giochi di gruppo mobile per ragazzi e ragazze


  Gioco per i bambini "Hide and Seek"


  Gioca da 3 a 10 persone. L'host selezionato è in un luogo determinato con gli occhi chiusi, appoggiato a un albero o un altro oggetto. Questo posto si chiama la legge. Piombo conta a voce alta 20-30 (in convenzione) o dice rime. Nel frattempo, gli altri sono nascosti in luoghi diversi.
  Dopo conto presentatore apre gli occhi e inizia a ragazzi in cerca. Vedendo un giocatore lo chiama per nome e corre in gioco. Trovato viaggiare lì, cercando di superare il piombo e toccare il soggetto, in cui si trovava. Se lo fa prima di guidare, non è considerato e 'colto in Kona durante la guida in cerca di altri. Quando tutti si trovano, sta conducendo il primo giocatore che non è riuscito a venire in esecuzione in gioco prima di guidare.
  A volte la biella posta. Poi tutti corse in precedenza in gioco dovrebbe attenersi a battere sul tema e dire "bacchetta magica, salvami! "Dopo queste parole ha ritenuto proventi.
  Nascondere non può aspettare fino a quando trovano un host e un tempo conveniente per l'esecuzione in ritardo. Pertanto, l'unità dovrebbe seguire questo.
  È possibile negoziare su questa regola: se l'ultimo giocatore ad essere in grado di venire in esecuzione in gioco prima di guidare, lui urlando, colpendo il bastone "bacchetta magica, tutti noi salvare! "Dopo queste parole, tutti i proventi sono considerati conduce nuovamente ex giocatore.

  Gioco per i bambini "Twelve bastoni"


  È una specie di pryatok complicato. Sulla scheda pietra o femmine collocato 60-70 cm di lunghezza, ad una estremità di bastoncini immessi 12 lunghezza 12-14 pollici. Sono uno dei giocatori o portano a piede sollevato colpisce l'estremità libera del consiglio di amministrazione. Sticks sono sparsi in diverse direzioni, e l'ospite comincia a raccoglierli. Durante questo periodo tutti sepolti. Dopo aver concluso tutte le 12 bastoni al termine del consiglio di amministrazione, l'ospite va in cerca. Ognuno scoperto del gioco. Se qualcuno ha nascosto riuscito a correre al bordo e dicendo "Dodici bastoni volare! "Hit sulla gamba, il padrone li raccoglie di nuovo, e gli altri partecipanti del gioco (e catturati nespiymani) sono sepolti. Un giocatore trovato scorso diventa leader.

  Gioco per bambini "Steps Fast"


  Piombo gira la faccia verso il muro o un albero, copre il viso con le mani o il gomito e disse: "Presto step, ohlyanus - congelare uno, due, tre, quattro, cinque stop! "Può condurre dopo qualsiasi figure dire la parola" stop! "Sguardo veloce .  Altri ragazzi che si trovano al di sotto dei 15-20 passi da guida durante conto progredendo rapidamente verso di guida .  Quando si guida urla "Stop! "E gira la sua faccia ai giocatori, si sono congelate sul posto .  Un giocatore che non ha tempo di fermarsi e agitata dopo un arresto, si rimanda al limite .  Poi ospite chiude gli occhi e ripete Recitativo .  Tutto si muove in avanti di nuovo dai loro posti, compresi i principianti movimento di caratteristiche .  Questo continua finché qualcuno non viene a chiudere l'unità, toccare la mano e girato appena possibile rush limite .  Tutti i giocatori fanno lo stesso .  Presentatore corre dopo di loro, cercando zasalyty qualcuno al limite .  Giocatore Zasalenyy diventa il nuovo host .  Se si cattura uno fallito di rientrare al suo posto originale, il gioco continua con lo stesso host . 

  Gioco per i bambini "Quindici" ("Salkom")


  I partecipanti (10 persone) eseguiti sulla scatola, e che portano le loro catture di offuscare (zasalyty) entro i limiti specificati. Giocatore Zasalenyy diventa leader.
  Il gioco può introdurre norme supplementari. Qui ci sono alcuni di loro:
  1. Tutti i giocatori, tranne il tag, hanno una cintura in nastro. Pyatnashka, inseguendo fuga, tira fuori un nastro, poi alza la mano fugge e dice: "Io pyatnashka! »
  2. Giocare può essere salvato per tag se prendere le armi con un altro giocatore, sarà su una gamba sola, porrà "rondini" e così via. D.
  3. Se pyatnashka inseguendo qualcuno, e lui attraversato il percorso di un altro giocatore, si deve tenere il passo con quelli che blocca il suo cammino.
  "Kwacha corda"
  I giocatori si muove sul campo, saltare la corda. Pyatnashka li sorpassa, saltando su una gamba sola.
  "Quindici delle case"
  Alla diametro del cerchio sito contorno 01-02 Febbraio fasi - case dove fuga può sfuggire accusa. Tuttavia, più di 5 secondi in questa casa per essere impossibile.
  "Quindici circle"
  I giocatori sono posizionati in cerchio a una distanza di mani tese. Scegli due leader, uno dei quali è tag, e un altro - fuggitivo. Prima della partita, sono su diversi lati del cerchio.
  A un segnale di pyatnashka corre lungo il cerchio, cercando fughe zasalyty. Quest'ultimo, quando si inizia a recuperare il ritardo, è nella fascia tra gli altri giocatori in qualsiasi luogo. Allo stesso tempo, un vicino di casa che aveva ragione, come un nuovo fuggitivi e pyatnashka continua a perseguirla. Se pyatnashke riuscito a toccare la mano delle uscite del giocatore, si passa ruoli.
  A complicare il gioco, è possibile inserire la seguente regola. La fuoriuscita del giocatore stavano in cerchio, il vicino di casa che era di destra (o sinistra - su richiesta) è tag e l'ex pyatnashka non ha perso tempo, che deve fuggire da essa. Durante il gioco, i partecipanti non sono autorizzati a correre attraverso il cerchio.

  Gioco per i bambini "secondo extra"


  Proprio come nel gioco "Quindici circle", che funziona in qualsiasi momento può essere di fronte ad uno dei giocatori, e poi catturato dietro fuggitivi diventare.
  Se molti giocatori, sono in un cerchio coppie nella testa con l'altro. In questo caso viene eseguito (odd man) è più avanti di qualsiasi vapore e fu terza, scappando.

  Gioco per i bambini "Odd Man Out per una passeggiata"


  Dal gioco pyatnashek sopra in cui tutti i membri sono costantemente in movimento. Broke in coppie, i giocatori stanno in un cerchio e lentamente vanno in una direzione, tenendosi per mano o il braccio, la mano della zona franca. Waging due. Si corre, l'altro la raggiunge. Fugge quando era in pericolo, è collegato a qualsiasi coppia, prendendo estrema mano, e poi prendere impossibile. Il giocatore che è stato il terzo sul l'altra coppia deve fuggire dal piombo e anche per sfuggire alla persecuzione di entrare in qualsiasi coppia di destra o di sinistra il braccio afferrare l'estremo.
  Il gioco dura fino a quando l'host non prendere nessuno dei fuggitivi. Poi il giocatore colto mutevole ruolo di presentatore. In questo gioco, i percorsi di unità e ha permesso di correre attraverso il cerchio, ma vietata senza la necessità di toccare, in esecuzione del passato, i giocatori a coppie.

  Gioco per i bambini 'vuoto'


  Questo tag unico per la sfida. I giocatori formano un cerchio. Presentatore corre all'esterno del cerchio tocca un altro giocatore poi corre nella direzione opposta. Chiamato giocatore va nella direzione opposta. Dopo la riunione, i giocatori smettono di servire l'un l'altro entrambe le mani, e poi accovacciarsi e in aumento, continuano a girare nella stessa direzione. Ognuno aspira a occupare lo spazio nel cerchio. Il giocatore che è arrivato secondo, continua a guidare.
  Il vincitore è il giocatore durante una partita mai stata nel ruolo del protagonista, è sempre tenuto il primo posto.

  Gioco per bambini 'tempo di prendere posto "


  I giocatori formano un cerchio e sono calcolate in ordine numerico. Il leader è al centro del cerchio. Egli chiama a voce alta due numeri. I numeri risultanti devono immediatamente scambiati. A seguito di questo, l'ospite sta cercando di andare avanti di uno di loro e prendere il suo posto. Il giocatore ha lasciato senza un posto è quello di guidare.
  I numeri assegnati ai partecipanti all'inizio del gioco, non dovrebbe cambiare quando uno o l'altro di essi è guidata temporaneamente.

  Gioco per i bambini "Golden Gate"


  La partita si gioca da 6 a 20 persone. Scegliere altri due giocatori, che partono da parte e sono d'accordo che loro saranno "sole", e che - "mese". Poi sono uno di fronte all'altro, le mani e sollevare loro, formando un "cancello". Altri giocatori di unire le mani e passare attraverso una serie di "target". Possono cantare una canzone. Quando un "cancello" è il secondo, sono "chiuse" - caduta alzò le mani e chiude appare tra di loro. Il detenuto chiese piano, la cui squadra che vorrebbe diventare un "mese" o "Sun". Sceglie e sta dietro al giocatore. Altri ancora passare attraverso la "porta", e ancora una volta l'ultimo giocatore ottiene nel "mese" o "Sun". Quando tutti i giocatori sono distribuiti, alaggio disposto tra i due gruppi. Esso utilizza una corda, bastone o giocatori prendere l'altro per la cintura.

  Gioco per i bambini "Falling bastone"


  Tutti stanno in un cerchio e sono calcolati per ordine numerico. La prima questione è al centro del cerchio, in possesso di un bastone ginnastica. Un'estremità di esso, mette a terra, e l'altra mano tiene la parte superiore in modo che l'asta è verticale. Poi chiamò ad alta voce qualsiasi numero e lascia il bastone. Il giocatore con il numero di cui sopra dovrebbe avere il tempo di prendere un asta che cade. Leading questa volta vidbihaye fa. Se causata da un giocatore è riuscito a prendere un bastone e lei cadde a terra, è tornato al suo posto, e il leader continua a guidare. Se non prendere un bastone, che sta conducendo, ma colui che ha guidato, andare in un cerchio al suo posto.
  Gioca tempo impostato, allora vedrà che è inferiore al numero di volte che il piombo. Egli è il vincitore.
  Se vuole giocare più di 10 persone, è meglio organizzare per giocare due turni.

  Gioco per i bambini "Compass"


  A terra, disegnare un cerchio con un diametro di 2,3 metri. Ad una distanza di circa 3 metri dal cerchio iscritto (nota) parte del mondo, a confronto con una bussola: C (a nord), Y (sud), 3 (ovest) e B (est). Sono la riproduzione e ascoltare il team di gestione del centro, "South! "" Midnight! "" West! "" East! "Quando si sente, per esempio, il comando" Midnight! "Tutti dovrebbero essere di nuovo verso nord. I giocatori che stavano faccia al sud, tornando a 180 gradi, abbastanza per fare un altro mezzo giro a destra oa sinistra.
  Servire una varietà di gioco di squadra e prendere la posizione appropriata. Quello che era sbagliato (di nuovo nella direzione sbagliata) ottiene punti di penalizzazione. Il vincitore è il giocatore che ha segnato il minor numero di punti di penalità.

  Gioco per i bambini "Rope-podsekalka" ("Pescatori e pesce")


  I giocatori in cerchio in mezzo - la corda leader nelle sue mani. Tenere la corda ad una estremità, comincia a ruotare in modo che la sua estremità pronosyvsya dal suolo sotto i piedi giocatori che spara nel momento in cui la corda maniglia sotto i piedi. L'uomo ha toccato la corda sopra i piedi, fuori dal gioco. Longhina gira di nuovo. Sam non ruota con essa, e si siede e cattura la schiena.
  Un'altra versione del gioco comporta la modifica di guida ogni volta che una di queste in piedi in un cerchio agganciare la gamba. Si cambia il presentatore, che è al suo posto.
  Ognuno dovrebbe imparare a girare la corda (di sedersi con la parte anteriore e posteriore di intercettazione). Corde possono essere sostituiti da un cavo di lunghezza di 25 metri, che è fissato all'estremità di un sacchetto di sabbia peso 150-200 grammi.

  Gioco per i bambini "Wheel"


  I giocatori sono divisi in 3-4 gruppi di 5-7 persone ciascuno e scegliere il leader. A terra, disegnare un cerchio con un diametro di 15 - 2m. Ogni gruppo è stato costruito in una colonna della linea appropriata al cerchio) '. Le colonne sono da diverse angolazioni vanno promenepodibno come i raggi di una ruota. Il piombo è chiaro.
  A un segnale corre in ogni direzione intorno alla "ruota" è l'ultimo giocatore in testa in alcuni "raggi", e lo toccò. Questo giocatore passa il segnale è avanti, e lui - via e così il primo giocatore a "raggi". Poi gridò: "Sì! "Gira su" ruota "e si corre in tondo fuori, tornando al suo posto. Tutti i giocatori di questa colonna (e host) in esecuzione dopo di lui, cercando di correre più veloce di ogni altro. Il giocatore che è stato nell'ultima colonna, sta conducendo. Essi possono essere ex leader, che continua a guidare, andare in giro altre "razze" e "ruota" obbihayuchy con lei. Se la guida tre consecutivi riuscito a correre avanti e si svolgono nei "raggi", esso è sostituito da un nuovo giocatore, e appare nella testa di una delle colonne.

  Gioco per i bambini "conto in circoli"


  I partecipanti (6-8 persone) stanno in un cerchio e iniziare il conteggio del segnale 1-70 (da sinistra a destra). Così non si perde il proprio turno. C'è una regola che il numero, composto da 7 o cifra che è diviso in 7 non può parlare, e devo dire che la parola "passato". Poi a causa di (senza ritardo) continua. Ha chiamato il dato non viene eliminato, a causa della continua destra posizione del giocatore. A poco a poco, il cerchio diventa più piccolo.
  I vincitori sono considerati i ragazzi che erano nel cerchio dopo l'ultimo partecipante consegnerà un numero 70.
  È possibile organizzare per semplificare il gioco e contare fino a 30. Poi non è possibile chiamare i numeri che contengono il numero 3 (ad esempio, 13) o diviso in 3 (ad esempio, 12).

  Gioco per i bambini "Take Town"


  Per il gioco comune necessario (palle da tennis, identici in ciottoli di dimensioni) in un importo per unità è inferiore al numero di giocatori. Per esempio, 6 città messo su un cerchio (1 metro l'uno dall'altro), e 7 gioco stanno all'esterno al passaggio su di essi. Ad un segnale tutti vanno, quindi correre le basi (destra o sinistra) di fischiare o il comando "Take! ". Poi ogni giocatore cerca di cogliere la città. Questo argomento non ha, foglie. I giocatori è uno meno rimosso dal cerchio e una città. Quando in gioco rimangono 1 e 2 per la città, che giocano tra di loro prima.

  Gioco per i bambini "coppie di cattura"


  Parco giochi (pallavolo o meno), le linee limitate, è un luogo dove si gioca. Selezionare presentatore, che prima della partita si alza fuori sede.
  A un segnale, si imbatté in terra e persegue uno dei giocatori. Osalyv fa prese il suo assistente. Mano nella mano, corrono a prendere un nuovo giocatore cercando di circondare le mani libere. Preso giocatore lascia da parte e attendere un paio di giocatori prendere un altro corre lungo il terreno. Dopo che consiste della seconda coppia, che cattura anche altri giocatori. Ogni volta che i due pescatori catturato formato una nuova coppia.
  Il gioco continua fino a quando non ci sarà sul posto nevpiymanyy un giocatore.
  Le regole di gioco proibiscono ai giocatori di correre fuori sede e dopo la pausa, quando i cacciatori catturati zimknut braccia intorno. Vestiti afferrare e mani non possono, in questo caso il giocatore catturati rilasciato. Se le regole violate correre i giocatori, sono considerati catturati.  




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