Giochi per i bambini di sette-dieci anni

  All'età di sette anni il bambino entra nel nuovo stato - va a scuola, è diventato uno studente. Ora, per altri è la formazione di attività principale che sarà sempre agli occhi degli adulti è più significativo di un gioco.
  Tuttavia, il bambino è un bambino e per diversi anni a venire porterà suonare il maggior numero di emozioni positive, piacere ed interesse, soprattutto se la formazione sarà troppo difficile per lo studente e sarà accompagnata da momenti negativi in ​​forma di censura, stime basse espresso insoddisfazione con bambino da adulti o noia.
  Pertanto, particolare importanza è la formazione di questo comportamento gioco che non solo distrarre il bambino da imparare, ma piuttosto per stimolare interesse. "Insegnare con entusiasmo" è previsto in un momento in cui il bambino si sente un senso di formazione specifica per il gioco: divertimento, interesse, mancanza di fatica e t E. Nessuna meraviglia che ci sia la frase "apprendimento (o di lavoro) a giocare", che riflette la semplicità e la qualità. i benefici delle attività pertinenti.
  Quindi, possiamo usare   potenziale gioco   al fine di plasmare educativo certa quantità di un bambino di conoscenze per modellare i comportamenti e l'apprendimento attraverso il gioco per stimolare l'interesse per l'apprendimento. Queste caratteristiche del gioco all'età di 7-10 anni, oltre ad avere tutte le sopra menzionate.
  Offriamo   serie di giochi Che formano un complesso lati opposti della psiche, la personalità, il comportamento di età del bambino.  
 Giochi educativi per bambini da 5 a 6 anni. Giochi Motore

  Bambini 5-6 anni sono molto mobili e richiedono giochi attivi del motore. A questa età dominato il pensiero e lo sviluppo di competenze specifiche si formano interazione di gruppo. La condizione di base per il progressivo sviluppo di bambino sostiene dargli opportunità di attività motoria attraverso cui sviluppare le caratteristiche di cui sopra e organizzazione mentale di tutto il bambino.
? Il gioco "prossimo Cotton"
  Questo gioco è ben sviluppato attenzione e coordinamento. I bambini si siedono in cerchio intorno a vicenda. Ogni gioco partecipante mette le mani sui fianchi vicino di destra e di sinistra. Determinare, con il quale il gioco ha inizio. Dopo aver guidato la squadra prima sbatte giocatore di palme sulla destra vicino di coscia. Il prossimo dovrebbe al più presto a sbattere la coscia primo giocatore (il cotone "ritorno") e uno schiaffo sul prossimo fianco sulla destra. Egli deve "passare" il cotone il suo vicino di destra, non dimenticate prima di questo "ritorno" di cotone vicino di casa a sinistra, e così via. D.
  Il gioco gira a un ritmo veloce. L'unico giocatore che fa un errore, fuori dal gioco, sedie spostato, e il gioco continua. Vinci gli ultimi tre (o due, a discrezione degli organizzatori del gioco), giocatore che non sono passati attraverso.
? Il gioco "Saltando su una gamba"
  Tutti i partecipanti si allineano in fila e la squadra inizia a saltare un punto su una gamba. Il vincitore è il più veloce.
? Il gioco "corvo running"
  Inizialmente offerto ai bambini cercano come in esecuzione oche (navprysyadky rapidamente e vperevalku). Quindi determinare la distanza, e tutti i giocatori allineano all'inizio. I bambini si siedono sui tacchi e si preparano a fuggire, come oche. Dopo aver guidato la squadra tutti iniziano a correre "passo dell'oca". Determinare il vincitore. Il gioco può essere ripetuto fino a quando i bambini sono interessati. Esso può essere incluso come parte dei giochi di storia complesse (come ad esempio "Buon inizio" o "Treasure Hunt") e può servire come una sanzione fantasma nei giochi in cui avete bisogno.
? Il gioco "coniglietti Racing"
  Il gioco è simile alle tecniche precedenti. Tutti i bambini in fila in fila, unire i piedi e saltate sulla testa squadra con i piedi chiusi ("coniglietti") per finire. Tutti benvenuti molto rapidamente "bunny". Si può premiare carote o foglia di cavolo.
  Una variante di questo gioco è saltare su una gamba. Tutti i partecipanti sono su una gamba e cercare al più presto dostrybaty per terminare.
? Il gioco "rane stometrovku"
  Questo è anche un gioco molto attiva e divertente. Ora competere "rana". "Frogs" possono strisciare carponi, accovacciata salto affidandosi a portata di mano e "nuotare" - crawl sul ventre. Definire la distanza: è "la via" - come dovrebbe essere "scorrimento"; un "bush" - come hanno bisogno di saltare; un "laghetto" - perché non deve "nuotare". Poi tutti in fila alla partenza, e la squadra in testa alla gara inizia. Durante l'host gioco può suggerire che ha cominciato "bush" o "tariffe", e poi "costoso" e così via. N. Per addestrare la vostra attenzione e la memoria escludono punte e se il bambino è perso, assegnargli una penalità forfait (per esempio , saltare "rana" attorno al tavolo, sedia). Vinci la più vivace e preciso.
? Il gioco "Centipede"
  I bambini sono divisi in due squadre e sono disposti in ordine crescente dal più alto al più basso. Prime squat e infila la mano sinistra tra le gambe indietro. Cosa c'è dietro è che la mano la mano destra e la sua scivola a sinistra tra le mie gambe posteriori. Il terzo giocatore tiene la mano destra sulla seconda a sinistra (prosunutuyu), e la sinistra promuove fa e così via per tutta la catena di comando. Ci sono stati due "millepiedi". Ora è il momento di iniziare la gara. Al comando di guida "millepiedi" esecuzione inizio alla striscia di partenza. Se la rotta "Millepiedi" sbriciola, si deve ricollegare e continuare l'esecuzione. Il vincitore è la squadra il cui "millepiedi" arrivati ​​al traguardo.
? Il gioco "cap Giornale"
  Tutti i partecipanti al gioco sono divisi in due squadre. Raccolto due tappi del quotidiano (come già fatto in cappelli giornali fretta per la protezione solare). Cappelli "berretti giornale" devono essere grandi, ingombranti. Un relè. Le squadre si allineano in due file ed i primi membri messo su un "cofano giornale" e correre ad un certo Marco e indietro. Trasmettere "cap giornale" il secondo giocatore nelle loro file, e le repliche. "Cap" non può tenere le mani, ma se è caduto dalla mia testa, deve essere rimesso e continuare la gara. Il vincitore è la squadra che si è conclusa la prima testimone.
? Il gioco "Relè indietro - avanti"
  Tutti i giocatori sono disposti in colonne (numero di squadre) torna al traguardo. Primo alla partenza ottiene il testimone. Per i primi membri del team squadra di piombo correre di nuovo al traguardo, non ruotare di 180 gradi e di nuovo running back. Trasmettere bacchetta prossimo membro della loro squadra, tutto ripetuto t. E. La squadra più veloce vince.
? Il gioco "Viaggio attraverso la palude"
  Il gioco è realizzato sulla base del relè. Organizzato due squadre. Ogni squadra riceve due fogli di carta A4. Entrambe le squadre devono attraversare la "palude". (È necessario determinare in anticipo quanto spazio sarà "palude".) La "palude" può muoversi solo sulle "dossi". "Bush" - un pezzo di carta che mette il giocatore di fronte a lui e si trova su di esso con entrambi i piedi. Poi mettere prima del secondo foglio di carta e passato su. Prende un pezzo di quella dietro di noi e si nascose in anticipo e t. E., finché l'interruttore è "palude". Poi le lettere date ai prossimi giocatori e tutto si ripete fino pereberetsya attraverso la "palude" tutta la squadra. Se un giocatore è sostituito da una lettera, si gira ed entra nella coda della sua squadra, per riprovare. Il vincitore è la squadra che per prima ha attraversato la "palude".  
 Giochi educativi per bambini da 7 a 10 anni

  Offriamo   I Giochi   per lo sviluppo del linguaggio, il vocabolario e le strutture semantiche.
  Lo sviluppo di alfabetizzazione - uno dei primi scienza che prende possesso del bambino a scuola. Tuttavia, questo è complicato, e la maggior parte dei bambini sperimentano gravi difficoltà con le lezioni di lingua (locali e internazionali). Allo stesso tempo, i bambini entusiasmo accettano il gioco di parole, particolarmente ricca componente creativa. Il loro desiderio di "twist" lingua (indicato come un bisogno di modellare e variano sottigliezze di strutture sonore e così via. E. Lo sviluppo della percezione del linguaggio) può essere messo con successo "in servizio" di formazione.
  Di seguito una serie di giochi che risvegliare l'interesse del bambino a padroneggiare la lingua. In primo piano in giochi lettere, parole, frasi, testi adulto può sostituire l'altro. Quindi, può essere ripetuto più giochi. Si può giocare come un bambino e con il gruppo. Ma il lavoro di gruppo in questa età più interessante e attraente per i bambini.

? Il gioco "Chi sarà il più delle parole"


  È consigliabile, almeno nelle prime fasi, giocando con il bambino, che ha imparato la forma necessaria di lavoro. Per il gioco bisogno matite e pennarelli colorati, penne.
  La prima opzione . Sulla prossima serie di lettere dell'alfabeto russo dovrebbe fare e registrare il maggior numero di parole diverse. È possibile utilizzare l'intero insieme di lettere o parti di esso, ma non è possibile aggiungere nuove lettere.
  A proposito di T DI E DI DIRITTO PIANO B
  La seconda opzione.   Fare quante più parole dal seguente serie di lettere dell'alfabeto russo, ma è possibile utilizzare solo le lettere singole righe o colonne.
  Dalla A alla Z O M E C A
  O A R K L L E T
  A L L E T I O
  Poiché R C O O T
  Non è possibile utilizzare tutte le lettere della riga o colonna, ma non è possibile aggiungere nuove lettere.

? Il gioco "una visita alla tribù originale"


  Compito
  - Immaginate che avete trovato inesplorato tribù della giungla di vita di persone come primitivi. Non sanno come dire le parole, e si decise di creare la loro lingua. Il vostro compito - a venire con le parole per i concetti di base. È possibile utilizzare i seguenti suoni e lettere:
  A, D, E, W, I, U, U, T, E, K, s, H, I, D, F, E, M, L.
  Provate ad usare queste lettere, pensare alle parole che significano i seguenti concetti: Ciao, Arrivederci, Il tuo nome, Gioia, io, tu, Viaggio, Tempo, lunghi, fanno regali, Comfort Food, Tempo libero, Lavoro, Guida, Voi.
  - Mettere Italiano per gli aborigeni, si può cominciare a comunicare con loro. Girare Tu li con un discorso di benvenuto. Per fare questo, si trasferirà al linguaggio inventato del testo che segue.
  Ciao! I Kohl.
  Come ti chiami? Ho sempre viaggiato. Sono felice che tu. Vi do un regalo. Io vi aiuterà a lavorare. Venite a visitare me.
  - Pensa a te stesso, ora che dici è un residente della giungla. Se si dimentica di parole inventate, che New. La cosa principale da utilizzare nuove parole può essere appena sopra la lettera.
  - Ben fatto! Ora non avete paura di incontrare con i selvaggi.

? Il gioco "poesia Pass"


  I bambini sono invitati a raccogliere il maggior numero di rime per la parola FLOWER. (Per esempio, un fiore - fiore petalo - freddo, fiore - sciarpa, etc.) e rime ora ha ottenuto (è possibile utilizzare un adulto) per cercare di scrivere una poesia. In alternativa, è possibile utilizzare qualsiasi altra parola. E 'meglio prendere una semplice parola, così ryfmuemoe molti altri. Come aiuto, è possibile utilizzare qualsiasi dizionario ortografico, testi poetici.

? Il gioco "Chepushynka"


  I bambini sono invitati a chiamare tutte le parole che iniziano con le lettere seguenti:
  C, B, E, T, E, K
  Ora, con ogni parola che iniziano con quelle lettere, è venuto su con una frase completa. Da queste proposte dovrebbe fare una storia divertente. È necessario prendere tutte le parole, ma ognuno nella sua sentenza indipendente. Aggiungi un racconto altre parole potrebbe. Storia Rilasciato - "chepushynka." Divertente e divertente.
  Ora chiedere al bambino di disegnare un quadro della storia composito.

? Il gioco "Smishynky"


  Questo gioco è efficace per l'apprendimento delle forme grammaticali proposte.
  La prima opzione . È necessario prendere offerto un sostantivo come molti aggettivi come si è rivelato divertente.
  OBIETTIVI
  ELEPHANT
  KETTLE
  Taccuino
  Scienziato
  Palla
  La seconda opzione.   Ecco alcune parole. Essi devono connettersi usando una preposizione o di caso (per esempio, "cavolo torta").
  TORTA - CAVOLO
  CASTELLO - OCEAN
  FORMAGGIO - FOX
  WIND - Stivali
  LATTE - BOOK
  LAMP - CAT
  Crocodiles - a spina di pesce
  Grandmother - TORTA
  ELEPHANT - Cosmos
  BEAUTY - Rabbia
  Jokes - LEZIONE
  La terza opzione.   Vieni con il maggior numero di parole con la lettera K.
  La quarta opzione . Per rendere la storia breve, tutte le parole che iniziano con la lettera N.

? Il gioco "Chiedi"


  Utilizzando le seguenti coppie di parole, chiedere al bambino per chiedere informazioni - ad esempio, una coppia di "mole -. Un libro" "Crete comprato il libro. Mentre lo leggerà? »
  Dolls - Pasticceria
  Raven - Biciclette
  Partite - SEA
  Cucumber - Axe
  Tram - Nonna
  Cuscini - IRON

? Il gioco ", dicono il contrario"


  Il seguente bambino offerta testo.
  - Leggere attentamente la storia e mi dica che ha fatto male. Le variazioni di contenuto della storia in modo che l'eroe povero era buono e nessuno è rimasto ferito.
  Frode
  Jack è rimasto a casa con poco fratello Sergei. Sergei piaceva stare insieme a suo fratello maggiore, come sempre inventare giochi interessanti. E ora Jack ha offerto di giocare caccia. I ragazzi correvano intorno alla stanza, nascondendosi dietro gli alberi e immaginario "shot" in animali fantastici. È stato divertente. Da un movimento goffo Vasya caduto e fracassato a schegge vaso cinese che Papa recentemente riportato dal viaggio. I bambini erano spaventati. In Wasi balenò nella mia testa che il calcio la Domenica non suo padre esattamente prendere. E poi maturato la decisione: "Sergey, diciamo che avete rotto il vaso. Sei piccolo, si ottiene di meno, e non necessariamente il calcio, non sei tutto capire. Se non pohodyshsya, non ho mai giocare non si vuole! "Il fratello più giovane lungo d'accordo, ma poi rinunciò. La minaccia di "non giocare" ha agito.
  Quando giunsero ai genitori, i bambini hanno detto che accidentalmente rotto un vaso Sergei. Domenica scorsa Sergei padre non ha preso con sé al calcio.
  Questo gioco si sviluppa non solo il vocabolario del bambino, la capacità di costruire frasi, ma anche la valutazione morale, il senso della giustizia.

? Il gioco "storia a catena»


  Incoraggiare il bambino a fare una storia coerente con le parole, ladri, specchi, SHENOK segue. La prima frase è composta da queste parole solo la parola "ladro". La seconda frase include la parola "ladro" e "specchio". Una terza proposta comprende tutte e tre le parole. La quarta proposta include la parola "specchio" e "puppy". Infine, la quinta proposta comprende solo la parola "cucciolo."
  Esempi di altre scelte di parole:
  Ficus, bagni, salsiccia.
  Lago, lampada, dolci.
  Puoi offrire ai tuoi gruppi di parole per aumentare il loro numero. La cosa principale che erano nomi che non comportano ovvio vincolo associativo.  




Яндекс.Метрика