Disegni da colorare inverno interessanti per i bambini


  Disegni da colorare per i bambini sul tema: Inverno


  Inverno come adulti e bambini, mentre celebriamo la festa invernale magico Capodanno.
  I bambini conoscono il mondo è in riproduzione, imparando più veloce, più forte di nuove conoscenze e sviluppare le conoscenze necessarie.
  Si può giocare con la nostra colorazione. Da oltre immagine verniciatura, hanno un sacco di attività che sviluppano la logica, l'attenzione e il pensiero astratto. C'è anche un problema per aiutare a sviluppare le capacità creative del bambino.
  Task 1
  Fai un disegno
  Task 2
  Ramoscelli, fiori e sole
  Come artista, in una finestra
  Ogni inverno giornata volge.
  Fioriscono le nostre guance,
  Come fiori rossi,
  Se sono baci freddi.
  Tra i modelli di ghiaccio sulla finestra un'altra immagine "scomparsi". Match Point di ordine e vedere l'inverno dipinta.
  Obiettivo 3
  Aiutare il ragazzo di andare in un labirinto di neve e incontrare gli amici.
  Task 4
  Dipingere un mosaico di colori un'occhiata e vedere quella foto in lei "nascosta".


 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini



  Task 5
  Pupazzi di neve ha ricevuto messaggi cifrati. Aiutali a leggere il messaggio con il tasto qui sotto.
  Attività 6
  Oh come fresco Helen
  Con riding hirochky:
  Giù nelle diapositive slitta
  Papa continua!
  Fai un disegno
  Obiettivo 7
  Peter ha visto che qualcuno è in mezzo alla neve. Partita fiocchi di neve su frecce e vedere che ha trovato il ragazzo.
  Obiettivo 8
  Il Capodanno in maschera animali mescolato le loro code. Aiutali - unire linee ogni coda del suo padrone.


 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini



  Obiettivo 9
  Uomini e animali hanno giocato e perso la strada. Passare attraverso le linee e scoprire chi possiede quella cosa.
  Vernice un'immagine in modo che le linee erano diversi colori.
  Obiettivo 10
  Passeggiando per il bosco, di Santa motosega tracce. Indovina la cui tiene traccia.
  Obiettivo 11
  - Oh, - ha detto Tanya - stop!
  C'è, vedere la neve dal vivo!
  - Cosa sei, non temete, Tanya -
  Mamma conforto.
  - Vedete, le orecchie deriva?
  Bunny incontrato Tetyantsi!
  Snow Bunny in clandestinità. Trovalo.
  Obiettivo 12
  Aiuto Petit vestito per passeggiate invernali. Tracciare una linea sulle cose giuste a Petit.


 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini

 Disegni da colorare Inverno per bambini
  Disegni da colorare Inverno per bambini
  Questo fenomeno colorazione dell'inverno, divertimento invernale, foresta di colorazione invernale, colorando il nuovo anno, la colorazione natura in inverno.
  Bella colorazione invernale per prescolare e della scuola primaria i bambini.
  Per allargare il libro da colorare, clicca sull'immagine e aprire l'originale.


 Disegni da colorare per i bambini. Inverno

 Disegni da colorare per i bambini. Inverno

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 Disegni da colorare per i bambini. Inverno

 Disegni da colorare per i bambini. Inverno
 Giochi didattici per bambini 1-2 anni

  Giochi per capacità di sviluppo creativo del bambino 1-2 anni


  Giochi attivando le capacità cognitive e creative dei bambini


  Genitori preavviso.   La maggior parte dei bambini con facilità invidiabile apprendere i fatti, ma ancora più importante, per consentire loro di acquisire conoscenze e di idee per esprimere se stessi.

  Su e giù


  Lo scopo del gioco   : Sviluppo e consolidamento della titoli direzioni di movimento su e giù per la velocità di reazione.
  Materiali richiesti e ausili visivi:   palla da tennis, album, pastelli, scale svedesi.
  Il gioco del gioco.
  Possibilità 1: Mettere il bambino ad affrontare se stesso, prenda una palla da tennis, gettarlo, poi lanciare la palla bassa quota verso il basso o cadere. Fare il movimento più volte dicendo:
  Testa ha sollevato, poi su
  Se omesso, poi giù.
  Assicuratevi di controllare che il bambino ha imparato i movimenti della testa con i concetti di "up" e "down". Chiedete al vostro bambino mostra mano la palla vola alto e in basso. Regala ai tuoi figli un fallo di mano, raccontare una piccola storia sul fly palla amore e saltare allo stesso tempo chiedere al bambino di mostrare come la palla è saltando su e giù, e viceversa: su, giù.
  Opzione 2: utilizzare il gioco precedentemente descritto "Jack", con il suo discorso bambino partecipazione:
  Saliamo, la testa sollevata,
  È andato giù, la testa abbassata.
  Una volta che il bambino scende dall'alto, controllare imparato il concetto di "up" e "down".
  3 ° opzione: la foglia album disegnare una freccia che indica la direzione verso l'alto o verso il basso. Raccontare la storia del braccio astuzia bambino che confondere tutto che nessuno sapeva dove si vola, ma è venuto e ha detto braccio di mistero mago. Spiegare come costruire una freccia: ha una coda (corpo) e il tetto della casa (la punta), si muove bordo di andata. Spiegare al bambino come si può vedere dove la freccia vola: "Guardate il boom dove il tetto della casa (la punta)? Se la testa sollevata, poi freccia vola in alto in caso di caduta, poi giù. "
  Disegnare su foglio album più frecce, chiedere al bambino di svelare dove volante della freccia, chiedere chiarimenti della sua mano per mostrare la direzione della freccia.
  Un altro metodo, al fine di risolvere le frecce di traffico dovrebbe prendere una matita e tracciare una linea dal boom di coda al tetto della casa, se corre lontano dal bambino, il che significa che quando si avvicina, poi vola freccia giù.
  Genitori preavviso.   Bambino ama le storie più incredibili. Vdavaytesya quando si gioca con il bambino.

  Avanti, indietro


  Obiettivi del gioco   : Sviluppo e consolidamento di titoli direzione di movimento avanti e indietro, la velocità di reazione, coordinazione motoria, attenzione, sviluppo visivo e uditivo, apparato vestibolare.
  Materiali richiesti e ausili visivi   : Giocattoli, sgabello, contenitore per i giocattoli fischio.
  Il gioco del gioco.
  1 ° opzione: a breve distanza dallo sgabello bambino chiedere di un bambino - una scatola di giocattoli. Chiedi attribuito fischietto giocattolo su uno sgabello. Quando si sente un fischio, dire al vostro bambino forte e chiaro: "Vai avanti." Dopo aver messo il giocattolo su uno sgabello, diciamo, "ritornerà a indietro." Quando un bambino verrà a voi, chiedere loro di portare un fischietto giocattolo nella scatola.
  Opzione 2: Informi il bambino circa gli occhi furbi (genitori improvvisazione): molto tempo fa tutti gli animali non è andato, come ora, il modo in cui vogliono occhio (da qui in avanti) o posteriore (indietro).
  Incoraggiate vostro figlio a cercare di andare dove vogliono gli occhi e di nuovo, quindi diamo il comando: "Gli occhi di andare avanti", "indietro indietro." Ulteriori immergere parola "occhi", "indietro", "Torna indietro."
  Gioco attuazione richiede un coordinamento bambino in ogni caso si cercherà di vedere cosa c'era dietro a non cadere.
  Continua racconto di occhi furbi, ma ochkah sempre voluto vedere che là dietro, sempre pidhlyadaly, ma che sono scomodi. Sono visti una volta andato al trucco e appena chiuso, e non aspettare di nuovo, è caduto e ha colpito il suo dolore, gli occhi cominciarono a piangere hanno offerto di guardare con attenzione di nuovo sulla strada. Se lei era stanca, gli occhi si farà, ma ha bisogno di girarsi. Da allora, i suoi occhi andare avanti, e quando è necessario tornare indietro perché gli occhi stanno implementando tutto il corpo e fare la parte posteriore del suo duro lavoro.
  Incoraggiate vostro figlio a fare qualcosa che ha reso i suoi occhi: gli occhi si muovevano in avanti, si voltò e tornare ora. Fissare le linee titolo "avanti", "indietro", chiedere al bambino di muoversi a comando o fischio, avanti, indietro.
  Lodate il bambino per la velocità, l'intelligenza e la correttezza delle squadre.

  Colore e forma


  Lo scopo del gioco   : Sviluppo di un senso della forma e del colore, la velocità di reazione, l'intelligenza, l'attenzione.
  Materiali richiesti e ausili visivi   : Sfere e cubi di diversi colori, dimensioni, scatole vuote.
  Raccomandazioni   Scegliere il gioco per cubi e sfere di due colori continuano ad aumentare gradualmente il numero di colori.
  Giocare il gioco   : Mettere in una grande scatola cubi e palle, messo di fronte al bambino. Chiedergli di mettere una scatola di palline, e l'altro - cubi. Quando il bambino a far fronte con il compito, chiedere loro di diffondere su una palla nella casella sotto i fiori, poi nelle stesse scatole di ordinamento e cubi. Quando l'attività è fatto, chiedere un capretto gioca sparsi in scatole secondo la loro forma.
  Il gioco può partecipare tutti i membri della famiglia sono ogni dato una scatola di cubi o sfere e le scatole vuote, l'ordinamento per il colore e la forma è una gara.
  Ricordarsi di lodare il tuo bambino per accuratezza e precisione compiti.
  Avviso di padre.   Il bambino è spesso coinvolto e divertirsi con il gioco, che non è un vincitore.

  Osservazione (o giocattolo fuggiti ecc ecc).


  Lo scopo del gioco   : Sviluppo di osservazione, pensiero logico, per valutare la situazione, la possibilità di esprimere le loro opinioni, la possibilità di giocare come una squadra.
  Materiali richiesti e ausili visivi:   giocattoli grandi e piccoli, visibili e invisibili, sciarpa, spilla, varie decorazioni colorate.
  Raccomandazioni   : Gioca possibile tutti i membri della famiglia.
  Giocare il gioco   : Usando rime scelti master-mago Guest (giocatore che esce ed entra nella stanza), pager (il giocatore perestavlyayuschyy come indicato dal giocattoli mago da luogo a luogo).
  Ospite (prima Con lascia che sia qualcuno dagli adulti) fuori dalla porta. In questo momento, un mago e un giocattolo cercapersone sono disposti in ordine rigoroso (meglio prendere non più di 5 giochi) e coprire facile sciarpa.
  Ospite bussare alla porta, entrando nella stanza, si inchina mago e gli chiede di dare spille, collane e così via. F. Il Mago è d'accordo, ma chiede di eseguire tre compiti, se essi svolgono, riceverà una decorazione affascinante ricompensa, se non, il mago trasformarla in pietra. Per pochi secondi giocattoli rimosso un fazzoletto, giocattoli poi di nuovo si sono coperti, mago manda gli ospiti alla porta.
  Task One: pager come indicato nella procedura guidata nasconde uno dei giocattoli. Poi entra il visitatore, deve indovinare quale giocattolo fuggito.
  Attività Due: pager riorganizza giocattoli a volte, gli ospiti devono indovinare quali giocattoli misti.
  Task Tre: pager toglie i vestiti ai giocattoli o vestito giocattolo, cappello, scarpe e rimuove gli altri ospiti devono indovinare cosa è cambiato.
  Se l'ospite eseguire correttamente tutte e tre le attività, ottiene la decorazione promesso e diventa un mago. Con gli occhiali considerati tra i giocatori rimasti, le pagine ruoli assegnati e ospiti.
  Se il visitatore fa un errore, il mago si trasforma in un convitato di pietra deve rappresentare tutti gli animali (su wizard incarico che nessuno degli altri giocatori sapevano il compito) e congelare per alcuni secondi. Se la gente indovinare che tipo di animale, il raskoldovыvaet ospite mago. Se no, io eseguo una canzone o una poesia dice un popolo (gesti che mostrano azioni ed eventi). Il gioco comincia dall'inizio.
  Avviso di padre.   La capacità di assumere rischi (non abbiate paura di esprimere le loro opinioni e azioni fanno) - un elemento essenziale della creatività.

  Grande piccolo


  Obiettivi del gioco:   sviluppare un senso di dimensioni, di consolidare i concetti di "grande", "piccolo", lo sviluppo di attenzione, velocità di reazione, capacità motorie delle mani, spirito competitivo.
  Materiali richiesti e ausili visivi, giocattoli di varie dimensioni, scatole vuote, figure ritagliate da colorato fischio cartone.
  Raccomandazione: Il gioco può essere una continuazione del gioco "Colore e Forma", ma introdurre una nuova funzionalità in cui diversi cubi e sfere possono essere quando un bambino impara il concetto di "forma" e "colore".
  Il gioco del gioco.
  1a opzione: per fare una grande scatola preparato per i giocattoli del gioco, chiedere il ragazzo ordinarli in una "grande", "piccolo". Quando l'attività è fatto, lo lodano per i suoi sforzi.
  Il gioco possono partecipare tutti i membri della famiglia, ognuno dei quali viene conferita una scatola di giocattoli e scatole vuote, ordinamento comincia a fischiare, cantare una canzone vincitrice sconfitto.
  2 ° opzione: pre-cuoco tagliati da figure colorate di cartone, grandi e piccoli quadrati, triangoli e altre forme, metterli in una scatola luminosa comune e dare una casella il ragazzo. Se non può aprire, aiutarlo in questo. Considerare con attenzione con il bambino che giace in una scatola. Incoraggiate vostro figlio a ordinare da figure a grandezza nella casella vuota. Una volta che il lavoro è fatto, chiedere sparsi in cifre diverse su un modulo manciata. Assicurarsi di lodare il bambino. Se ha fatto un errore nella scelta di nuovo e l'errore smontare, lasciare che il bambino ha messo la cifra del primo palo, che dovrebbe, a suo parere, bugia.
  Il gioco può essere giocato tutti i membri della famiglia. Processo competitivo come un bambino, e comincia a giocare con ancora più gusto.

  Sergente e curatore


  Scopo del gioco:   sviluppo di osservazione, pensiero logico, per valutare la situazione, la velocità di reazione.
  Materiali richiesti e ausili visivi:   scatola magica luminoso (tesoro).
  Raccomandazioni   : Gioco per tutti i membri della famiglia.
  Giocare il gioco   : Uso rime scelgono detective (il giocatore che è alla ricerca di un tesoro), tesoro custode (il giocatore che costantemente perepryatыvaet tesoro).
  Sleuth (meglio se il primo ricercatore ad essere un adulto) esce dalla stanza, e custode (il migliore bambino e adulto come guardiano e helper) nasconde un tesoro. L'investigatore deve trovare il tesoro, mentre lui può mettere tre domande da soli, in cui il custode può rispondere solo "sì" o "no". Il portiere - confondere detective. Se il detective trova il tesoro, diventa il custode, se non, concede desideri custode (cantare, ballare, per rappresentare gli animali, etc.). Alla fine del gioco non dimenticare di lodare i giocatori di maggior successo celebrare il problema originale e tenta di risolvere il problema. Il ragazzo nel gioco può distribuire premi con scatola magica con il tesoro.
  Prima di giocare con il vostro bambino in questi giochi, il bambino continuerà a prendere decisioni e valutare la situazione, anche con l'aiuto di un adulto (nel ruolo di assistente custode o quando detective) per la prima volta. L'interesse del bambino per giocare in queste condizioni non si abbasserà per lungo tempo.
  Altri giochi educativi per bambini da 1 a 2 anni




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