Inverno giochi all'aperto per gli studenti

  Giochi invernali divertenti con i bambini. Giochi per la neve più giovane.

  Giochi invernali per gli studenti più giovani


  FORTEZZA (fortezze di neve)
  Due squadre costruiscono fortezze di neve (preferibilmente più) e palle di neve raccolti. Al set rocca perni (il numero dipende dalla lunghezza della rocca). Ad un segnale la squadra comincia a sparare palle di neve fortezza vicenda. Chi è più veloce spinotti nemico, e ha vinto. I difensori sono pareti frontali della fortezza, ma non vicino a loro e possono proteggere i loro piedini. Se il perno cade per colpa del difensore, è ancora considerato da montata. Solo opportuno segnare la linea, che ha ulteriormente kydayuschym non può andare.
  Si può fare due forti, che sono posti lo stesso numero di città. E marcata linea getta. Ogni squadra è venuta all'avversario fortezza (il lancio linea, si trova 10-15 metri della fortezza) e il segnale inizia lanciando palle di neve nelle piccole città. Chi è più veloce battere tutto fortezza avversaria in città (prendere Fortezza), e la squadra vince.
  Ma questa opzione è la più difficile da implementare, perché richiede che il sito era un sacco di neve, e una lezione è di fare e giocare scarse probabilità di successo.
  Grooves rappresentano 15 x 15 metri quadrati, suddivisi in tre fasce uguali due linee di fuoco. " Per proprio sotto la fortezza quadrata costruita, la seconda fortezza costruita sul lato opposto della piazza in diagonale. Il castello è costruito da grumi di neve, creando un appartamento oblunghi monticelli siti larghezza di 60-80 cm, un'altezza di 1 m, 5 m. Prima di ogni fortezza lungo il breve per mettere la sua linea di fuoco "pacchetto" di 10 villaggi, dal momento che il bordo laterale su distanza di 50 cm l'uno dall'altro (5 metri dal castello). In entrambe le fortezze siti collocati in serie 7 città, e la "scappatoia" (buche scavate nelle pareti esterne delle colline) - altri 3 villaggi. Village - è "i punti di tiro nemico.
  Loro giocano due squadre di 6-10 persone. Tutto raccolto più palle di neve e prendere posizioni iniziali intorno a queste forti per la loro linea di fuoco (squadre si trovano ad affrontare un avversario alla fortezza, e sono sul lato sinistro della piazza (lato sinistro è del team di stato).
  Al segnale di guida ogni squadra cerca di distruggere il più presto possibile "linee di tiro nemico della linea di tiro (cioè abbattere l'avversario con palle di neve città) .  I primi scatti sono da lunghe strisce "linea di fuoco" (10 m dalla fortezza e 5 della "linea di fuoco") .  Una volta che una squadra colpito da ultimo paese, si fa giusto per andare avanti, per prendere una nuova frontiera per la linea "depressa" di fuoco nemico e ora inizia a sparare fortezza (palle di neve abbattere zona della città e mettere su una scappatoia) .  Allo stesso tempo, l'altra squadra parte immediatamente sul suo bordo quadrato e solo buttare palle da lì continua (cioè, il suo compito è complicato) .  Quando una squadra gestisce una distanza di 10 metri dalla prima linea delle ultime città per abbattere le batterie nemiche città, sta avanzando in avanti, prende una posizione dietro la linea del "fuoco oppressi" e comincia a sparare palle di neve fortezza dal 5m .  Una volta al castello sarebbe distrutto tutti i punti di tiro (città montata), potrebbe essere considerato una vittoria di squadra è stato colpito e la finitura, e si può continuare la lotta .  Team Fortress che frustava città, ferma palle di neve lancio, gira e si mette in sua fortezza (la piattaforma su cui sorgeva la città) e si prepara a respingere la prossima tempesta .  Giocatori abbattuto città, arrivano alla fortezza del nemico e cercare di convincerla a scendere i difensori del parco della fortezza .  È possibile prendere le mani e vestiti, ma in ogni caso senza gambe, e forse sfortunata caduta .  Assediata a loro volta, tendono a trascinare attaccare sito fortezza .  Come sostenitori, è andato giù durante l'assalto al sito fortezza e assediare il suo pescato, rompendo gioco . 
  La fortezza è presa se tutti i difensori superficie del terreno (neve) trascinano. Se la forza assediata tutti gli attaccanti riescono a visitare la zona Rocca (e quindi portarli fuori dal gioco) riconosciuta assalto fallito e sostenitori vincere. Accade anche che le due squadre contemporaneamente abbattere ultimi capisaldi della città, mentre il risultato di parità.
  Regole di base del rispetto che controllerà l'unità:
  Eseguire sulla trama del gioco, che è in fase di palle di neve fuoco raccogliere palle di neve nemico e li usano vietato. Iniziate a sparare fortezza solo dopo essere stato colpito da batterie nemiche ultima città. La città, accidentalmente abbattuto questa fortezza, una volta messo in posizione. Derivato dal gioco i giocatori devono trovarsi a meno di 5 metri dalla fortezza, tempesta. Durante l'assalto vietata afferrando il cappello, la testa e le gambe per le tecniche di uso approssimativo lettore è possibile rimuovere dal gioco (per esempio, decollo abbattere il nemico sciopero di qualsiasi tipo). Trascinare i difensori e gli attaccanti possono avere uno o maggio insieme, tre di loro (con un solo incoraggiato).
  Circondarono Pioli
  Questo gioco è un bene per l'estate e l'inverno. Ma l'inverno gioco più interessante e complicato. In pole terra bloccato. Un giocatore tiene la sua mano destra e comincia a girare in senso orario, mentre cercando di ottenere la mano sinistra per l'orecchio destro dalla mano destra. Stand cinque o sei giri è il vincitore.
  CHI lancerà missili alla luna (Marte, Venere e TP)?
  In realtà, questo gioco - lanciando palle di neve al solito, ma in uno stile diverso. Per giocare, è possibile utilizzare l'immagine del mese come un obiettivo, ed è possibile semplice cerchio dipinto su un muro o recinzione. Rockets - che palle di neve. I giocatori, a turno, lanciando palle di neve verso il bersaglio (Luna). Chi ottiene, ha lanciato un razzo a destra. Le dimensioni e la distanza di destinazione è opportuno variare a seconda delle capacità degli studenti.
  Ice TRACK
  Pista di ghiaccio di solito 4-8 m di lunghezza e larga 50-70 cm. Su percorsi ghiacciati enorme numero di possibili esercizi di gioco, dal decollo di guidare, per quanto possibile su gambe dritte; in ginocchio sull'addome e t n..; con le prestazioni di diversi movimenti; raccogliendo la pista con qualsiasi oggetto di piccole dimensioni; bussare oggetti gamba; mentre scorrevole girarsi, sedersi e raddrizzare di nuovo; far scorrere rivolto in avanti, piedi paralleli o mettere su una gamba; mentre scorrevole cattura palla di neve gettata (palla di neve buttarti il ​​miglior insegnante, così che dovrebbe gettare su un baldacchino esattamente). L'opzione più difficile - è quando rotolare lungo il percorso per l'oggetto con una linea e metterlo in un altro (o su un lato e tradurlo in un altro).
  Su tracce può anche lanciare i vari soggetti migliori e più interessanti tutti - rondelle. Ci possono essere anche alcuni problemi: che vengono rondella poi l'altra, o in un percorso segnato posto (cerchio, linea). Il compito del giocatore è di gettare il disco in modo che smesso delineato in un cerchio o una linea (o il più vicino possibile alla linea).
  È possibile eseguire l'operazione in tre. Due dei tre in esecuzione nella neve a sinistra e destra lungo la pista di ghiaccio, in possesso di un pezzo di corda 1-15 m. La terza diapositiva in pista, seduti o in piedi, tenendo la corda. Gioca a loro volta sono invertiti.
  È possibile disperdere e diapositive sul ghiaccio tracce diverse di breve durata (2-3 m), saltando da uno all'altro.
  SCOPO Volare
  Per disco del gioco è richiesto (in cartone o plastica) con un diametro di 20-25 cm. Il leader lancia il disco e il giocatore deve arrivare a guidare una palla di neve in volo. Si può gettare l'intero file e poi getta unità host in modo che ha volato da destra a sinistra o da sinistra a destra) di fronte a tutti i ranghi. Per lanciare i primi benefici non sono stati sempre in single player, i giocatori allineano tutti i cambiamenti di tempo (per esempio, dopo aver lanciato il primo giocatore si alza e corre verso la fine, e gli altri giocatori sono fuori da un in avanti). Una volta che tutti i giocatori visiteranno primi conta il numero di visite ogni giocatore che più di tutti è stato il vincitore.
  Un'altra opzione è più complicato. Due giocatori lanciano un disco volante tra di loro, e gli altri giocatori (si può mettere un paio di giocatori in grado) cercano di far cadere le palle di neve. Chi ottiene, ottiene 1 punto. Alla fine del gioco contato tutti i bicchieri e il vincitore è annunciato.
  Bastone da lancio
  I giocatori stanno andando a salire (forte drift). Uno dei giocatori è in crescita è nelle mani del suo bastone (un bastone può essere diversa - ginnastica e abbastanza comune). L'obiettivo è quello di gettare il bastone, per quanto possibile, ma in modo che lei tamponava sulla neve (se zastromylasya non bastone, tiro non conta). I giocatori, a turno, gettando eseguire, poi si scopre il vincitore, quello la cui zastromylasya bastone più lontano.
  Con l'aumento di gettare in due modi. Naturalmente - destra e sinistra dalla testa. Oppure mettendo un'estremità del bastone per sollevare i piedi, tenendo l'estremità superiore della mano bastone, fare getto gamba.
  È possibile utilizzare un'altra versione del gioco, nessun recupero, allora si può gettare un bastone e correre, ma poi è necessario tracciare una linea per la quale non si può prendere il posto (che ha sostituito lancio in non conta).
  Solo un'altra opzione. Il primo giocatore lancia il bastone quando bloccato, quindi il secondo giocatore cerca di abbattere questo bastone mia personale se manca, poi il successivo e così via. D. Alla fine del gioco è definito, il cui bastone è stato in grado di stare più a lungo. O chi è più in grado di abbattere pali.
  Un'altra opzione quando non importa zastromylasya bastone o no. La sfida che tutti i giocatori lanciano un bastone più vicino ai primi calchi asta (o qualsiasi etichetta).
  Un'altra opzione (denominato "bastone air"). I giocatori sono divisi in coppie o in due squadre. Il piombo è il primo o il primo paio di giocatori di squadre. L'una ha causato getta il suo bastone back up, poi seguito dal secondo giocatore lancia il suo bastone, cercando di arrivare a volare nel primo bastone giocatore dell'aria. Se lo ottiene, si guadagnano punti. Poi viene la seconda coppia e così via. D. Nella seconda partecipanti gioco rotonde passare ruoli in coppie. Il vincitore è il giocatore o squadra che ha più punti.
  Un'altra opzione è preso in lanciando bastoni della Siberia e l'Estremo Oriente, è chiamato bastone Ice (Syulы). Ciascun giocatore prende un bastone, che deve essere superiore a sua crescita. Sticks versare acqua in anticipo e conservati al freddo fino a quando non obledeniyut. Il giocatore prende il bastone del ghiaccio (syulы) nel lato destro e diventa avanti, curva a sinistra all'altezza del gomito e del vento a destra alle spalle, lasciando che il piegata asta al gomito della mano sinistra e lo getta duro. Gettare necessario in modo che la bacchetta volò solo in avanti. Se il bastone volando verso il giocatore dal gioco. Il vincitore è colui che poi gettare un bastone.
  La prossima versione del bastone da lancio si chiamava "shnыryal - ki". L'obiettivo è quello di gettare un bastone in modo che ha fatto il più "punti" che hanno colpito ancora una volta la superficie della neve e saltò su di esso. Coloro che lanciano il loro bastone (shnыryalku) allora tutti vince 3 punti, ma, in aggiunta, ogni giocatore è contato più punti punti (touch) reso shnыryalka. Ripetuta più volte nel mese di dicembre e si conclude. Chi ha più punti vince.
  METOCHKY
  Gioca in parco liquido o foresta, dove ci sono alcuni alberi.
  Selezionare presentatore, gli altri giocatori - i custodi degli alberi. Il compito di guidare mettere una etichetta (o due o tre punti) sull'albero. Ma può mettere un'etichetta solo sull'albero, che non si applica al portiere. Mark ha messo palle di neve di tiro. Watcher può essere eseguito da un albero all'altro, non permettendo la spinta a lanciare palle di neve. Piombo tende a confondere le guardie, e può eseguire un albero, e gettare in un altro, e così via. N. Dopo aver condotto 3-5 alberi marchio sono sostituiti.
  Tempesta di neve
  Per il gioco bisogno di una piattaforma su cui disposti vari elementi che non sono pericolosi, ma ben visibili o stanno costruendo la neve -. Albero neve, slitte, pupazzi di neve e t N. giocatori sono una per una in un mezzo giro e si uniscono le mani. Il primo è leader. Il suo compito è quello di portare la catena tra tutti gli oggetti. Si inizia al rallentatore, gradualmente accelerando. La difficoltà è che il presentatore deve condurre i bambini è difficile, ma in modo che essi non lasciare che le loro mani. Due, mani razomknuvshye fuori dal gioco. Gioca fino a tre o quattro che sono stati poi portando il cambiamento.
  TARGET
  Per giocare è necessario 4-8 obiettivi identici. Il sito è diviso in due. Dalla linea centrale (che è linea di tiro per entrambe le squadre), 5-7 m collocato primo obiettivo, altri sono ad una distanza di 15 m uno dall'altro (gradualmente allontanandosi dalla avversario).
  Genera inizia una squadra. Ogni giocatore scolpisce una due palle di neve. I giocatori, a turno, in forma e di eseguire due colpi (non si può dire che gettare la mano destra e sinistra). Autunno nel primo obiettivo - ottenere 1 punto, il secondo al terzo 2-3 Four - 4 (non bersaglio più appropriato). Quando tutti i giocatori della prima squadra a termine due tiri, tiri per iniziare la seconda squadra. Contato tutti i punti e si scopre che la squadra ha più. Questa squadra vincerà il primo lotto. Gioca preferibilmente almeno 3 parti, i cui risultati è la migliore squadra.
  Balls nel buco
  Questo gioco è un bene che è sufficiente per due persone. Per il gioco aveva bisogno di un po 'di terreno ben calpestata,, attenersi a ogni giocatore e una pallina. Selezionare presentatore, l'altro giocatore ottiene nei fori, diametro di circa 15 cm. Un giocatore che è ai box, mette la fine del suo bastone. Il leader sta cercando di guidare il bastone palla in un buco. Ma una volta che si avvicina, il secondo giocatore colpisce la palla il più possibile bastone alla palla volato via. Ruote hanno correre di nuovo portare. Se guidare la palla in buca o mettere un bastone in esso in un momento in cui un altro giocatore ha preso un bastone per colpire, i giocatori passare ruoli. Se entrambi i giocatori hanno messo un bastone nel foro allo stesso tempo, l'host rimane lo stesso. Hockey su klyuchtsi non può essere battuto.
  Pagine:   1 febbraio  




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