Come svezzare un bambino di mettere le dita in bocca
 Tutte le persone hanno le loro cattive abitudini, e nei bambini piccoli è evidente. In primo luogo, tirano tutto in bocca, orribili, poi succhiare e mordere le dita. I genitori sono molto preoccupati per questo, e non sanno come combattere. Naturalmente, si dovrà lavorare un po ', ma si può svezzare importante, è necessario essere pazienti e persistenti.
Negli adulti, ci sono molte cattive abitudini che non si accorgono neppure. Ad esempio, masticare labbra, unghie, grattarsi la testa e così via. Pensate a un tempo lo fanno. Poi, quando si parla di niente, pensando, perché al momento non vedono le loro azioni. Così i bambini mettono le dita in bocca in un momento specifico. E prima di iniziare a svezzare il bambino da questa cattiva abitudine, guardare il lui quando lo fa.
Quando si capisce il motivo per svezzare il bambino mette le dita in bocca, non farà molta difficoltà. Ancora più importante, non urlare contro di lui, non sgridare. Non sarà di aiuto, solo per essere bambino spaventato. Lui non lo fa consapevolmente, perché non zatsyklyvayte sua attenzione su questa abitudine dannosa. E come lui, ancora una volta ha messo le dita in bocca, con cura rimuoverle e lasciare che le mani di qualcosa di interessante ed emozionante.
Distrarre e calmare i suoi vari giochi. Tenere penne erano occupati, quindi non sarà in grado di mettere le dita in bocca. O giocare con il vostro bambino in parole - è anche distrarre per un po '. Così passo dopo passo a sbarazzarsi di questa abitudine.
Se il bambino è piccolo e non vi dispiace capezzoli, si può provare a sostituire le dita. Gli scienziati hanno dimostrato che i bambini che succhiano il capezzolo, raramente messo le dita in bocca. Con capezzoli soddisfano il loro riflesso di suzione, che è molto pronunciato.
Si può dipingere il smalto per le dita dei bambini. In primo luogo, tenere la bocca le dita non sono gustosi, e in secondo luogo, di rovinare una manicure, non vogliono. Tuttavia ragazzo, questa opzione non funzionerà, ma la ragazza sarà giusto.
C'è un altro modo in cui i genitori usano spesso. Dita Obmazhte aloe succo bambino, lui è amara, ma innocuo. E le dita sono di certo non vogliono mettere in bocca. Il risultato presto.  
 Giochi invernali e divertimento per gli studenti
 Vuoi un modo divertente e interessante per trascorrere una vacanza invernale e proprio non annoiarsi durante l'inverno? Poi giocare ai giochi che vi offriamo.
Inverno ... Awful lungo. E terribilmente noioso. Ma, tuttavia, l'ultima mai in grado di cambiare. Prendete gli sci, pattini e bastoni da hockey e andare in strada per disperdere la malinconia.
Dopo tutto, se l'inverno è, abbiamo bisogno di farlo usare a proprio vantaggio, mentre non ha utilizzato noi stessi.
Inverno giochi all'aperto per gli studenti
Giochi palle di neve
Tiratore scelto
Tutto quello che serve per giocare - un bordo (o parete) con dipinto sul suo target e la deriva a portata di mano.
La destinazione può essere qualsiasi numero - il numero di partecipanti. Ogni partecipante palla di neve da lontano e lancia loro un obiettivo, cercando di chiudere rapidamente di neve. Al fine di indirizzare le complicazioni gioco può essere ridotta (fino a molto piccolo per essere visto è stato) e poi allontanarsi da loro.
Bersaglio in diretta
Per giocare in piano a destra e avanzare palle di neve pre. Inoltre, è necessario abbastanza giocatori in modo che possano essere divisi in due gruppi. Il gioco è quello di attraversare la terra sotto il fuoco nemico snezhkovыm e quindi evitare i colpi.
Per neve al suolo cancellato grande lunghezza rettangolo di 20 metri. Una squadra che possiede la corsa, è vicino alla linea di partenza (trasversale al lato del rettangolo) e un altro che il fuoco - lungo il terreno.
I primi disertori giocatore si mosse e si precipita al sito per il suo confine opposto.
In questo momento, la seconda squadra di giocatori devono lanciare palle di neve di lui, cercando di ottenere. Corre un giocatore può scuotere, schivare e eludere (ma senza perdere la traiettoria). Se gestito finora indenne, la sua squadra riceve 1 punto. E se otterrà una palla di neve, viene eliminata dal gioco.
Una volta che il primo giocatore pesca, freccette fuori il secondo e così via. Quando la distanza sarà tutta la squadra, i punteggi sono calcolati e corridori sono attaccanti. Il vincitore è la squadra che per la maggior parte con i punti.

Buon sentieri

Numero gioco Ski 1
Gioca su un terreno pianeggiante. L'arbitro ha detto che la linea di partenza parallela e ad una distanza di 30 metri Finish Line. I giocatori devono rimanere su uno sci e allinearsi alla linea di partenza.
Sul fischio, i partecipanti dovrebbero muoversi al traguardo su una stazione, la costruzione di un calcio di punizione. Chiunque dokovыlyaet il traguardo prima di chiunque altro è il vincitore.
È possibile anche organizzare la gara. In questo caso, i giocatori decollare su uno sci e costruite in modo che le gambe libere piegate al ginocchio, sono stati premuti insieme.
I giocatori in possesso di ogni altro in vita, in mano e sci pali liberi si muovono in una gara fascio con altre coppie. Non è così facile, perché coordinare i movimenti e di adattarsi l'uno all'altro non arriva affatto.
Numero gioco Ski 2
Giocando su una zona pianeggiante di neve. Wanted (stesso) sci, bandiere colorate e un paio di arbitri. I giocatori sono divisi in due (o più) squadre. Ogni squadra prepara la lunghezza del percorso terreno di 100 metri e disegnare la linea di partenza.
I giocatori in fila la catena sulla linea di partenza e alla arbitro segnali iniziano il gioco. I primi giocatori fanno alcuni grandi passi senza un bastone and roll per inerzia come lavoro. Una volta che il giocatore è fermo, corre arbitro e si tuffa una casella di controllo posto auto. I primi giocatori vanno la distanza, e quest'ultimo continua dal punto in cui la bandiera sollevata.
Questi piccolo team trattini spostato al traguardo. Il vincitore è la squadra che è venuto al traguardo prima.
Gioco Ski №3
Giocano ancora su un terreno pianeggiante e di nuovo, in piedi con gli sci.
I giocatori stanno in un grande cerchio sulla corda, selezionare il piombo e lo misero fuori dal cerchio. Poi cominciano a muoversi, in attesa che il presentatore influenzerà qualsiasi dei giocatori Bastoni Sci. L'uomo ha toccato dovrebbe uscire dal cerchio prima questa neve attaccare il suo bastone. Altri giocatori devono continuare in movimento, girando questo bastone.
A pochi minuti di guida ancora una volta si riferisce ad alcuni dei giocatori, che lascia anche il cerchio, lasciando il bastone. A poco a poco ridotto il numero di giocatori e il numero di bastoni collegati. Vai intorno a loro diventa più difficile, ma questo è il punto.
Il gioco termina quando tutti i giocatori sono fuori portata, ed eventualmente ripetuti con un leader del cambiamento.  
 Esercizi mentali
 Giochi psicologici e esercizi per gli studenti
Esercizio - un training psicofisico preparato con cura per la squadra .  Durante la loro performance creando un'atmosfera di ricerca creativa, gestito l'adozione di soluzioni innovative, maggiore assistenza e il sostegno reciproco nel team .  Sull'esempio di un gruppo di esercizio abbastanza eccitante, ma impegnativo impara a risolvere un problema comune, sviluppare tattiche e strategie per risolvere .  Prendendo parte alle esercitazioni, i ragazzi cominciano a superare le barriere di comunicazione, conoscersi meglio, per cui vi è un consolidamento naturale e rapida .  Analisi di ogni attività dà ai bambini la possibilità di capire come il compito è stato fatto, è stato deciso che ha preso una posizione attiva e come esso influenzato il risultato .  Ragazzi e pensare a cosa si può fare diversamente e meglio la prossima volta, come superare le difficoltà della vita maniera più efficiente .  Esercizio - un vzayemonavchannya processo in cui tutti i partecipanti sanno per esperienza, secondo le sue azioni .
Questi esercizi sono condotte in periodo organizzativo per l'emancipazione e la creazione di un clima di apertura e di fiducia.
Esercizi psicologici
Giro
Inventario: In una sciarpa per una coppia bendato.
Esercizio Descrizione: Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Consigliere racconta la leggenda del gioco: "Tu e un amico ha deciso di visitare la città in cui è tanto desiderato visitare, ma improvvisamente una" cieca ". Ma ancora fare del tuo meglio per il vostro amico potrebbe vedere la città dei tuoi occhi. Dovrete guidare una mano e dire cosa sta succedendo per avvertirlo del rumore. Nella prima è una coppia di ciechi scegliere una città in cui vorrebbe andare, e non vedenti visite guidate per 2-3 minuti. I partecipanti poi cambiano.
Raccomandazione: Nel discutere discorso ai partecipanti come si fidano l'un l'altro più di tanto, no, loro sono stati in grado di immaginare e sentire la storia della sua partner.
Drozd
Descrizione Esercizio: I partecipanti formano due cerchi - interni ed esterni. I giocatori cerchio interno sono di nuovo al centro, il vapore formato. I partecipanti ripetono le parole e il presentatore si muove:
• «I Drozd, si Blackbird" - mostra palmo aperto su e verso il prossimo.
• «Ti ho portato nel naso" - toccare la punta delle dita al naso a naso prossimo.
• «I Vermillion guance e ti guance Vermillion" - tirato le guance e il prossimo.
• «Siamo due amici" - si stringono la mano.
• «Noi amiamo" - abbraccia.
Poi il cerchio esterno prende il passo a destra, e la formazione di nuovo esercizio coppie continua fino a quando la coppia non ritornare alle loro posizioni originali.
Raccomandazione: I movimenti sono realizzati in contemporanea con le parole. Questa operazione viene effettuata per mezzo di cambiamento, ma non nella fase di datazione.
Lavatrice
Esercizio Descrizione: I partecipanti sono divisi in coppie e stare in fila di fronte a vicenda - questa è la "rosetta". Una coppia è rotto, e uno di loro si alza presto nei ranghi - una "cosa" che deve lavare e l'altro alla fine - un "gancio". "Thing" inizia a muoversi lentamente in fila, e tutto il suo pat, toccare, parlare parole gentili e così via. E., che "lavare". "Morire" prende in braccio lavati "cosa" e "a secco" è strettamente avvolgente. Poi il "cosa" e "vestiti" sono invertiti. Il gioco dura fino a quando attraverso la "lavatrice" non giocherà ogni partecipante.
Raccomandazione: L'esercizio dovrebbe avvenire rapidamente che il suo tasso non si riduce. Tenere vicino al centro dei cambiamenti, soprattutto l'umore deterioramento obscheotryadnoho.
La Bambola
Esercizio Descrizione: I partecipanti sono divisi in coppie, sono uno dietro l'altro. Con che porta la prima squadra scende (piegare il ginocchio), cattura il primo secondo. Quindi passare posti.
Raccomandazione: È importante fornire il luogo e di controllare la distanza tra l'incidente e lovyaschym. Anche tenere a mente che l'esercizio è eseguito sul palcoscenico di un rapporto di fiducia nel gruppo.
Pendolo
Esercizio Descrizione: Tutti i partecipanti stanno in un cerchio, e uno - nel centro del cerchio. E 'importante che coloro che si trovano in un cerchio, una gamba è stato posto leggermente in avanti per la stabilità. Alla festa, che è al centro del cerchio (alternativamente visitare tutto in questo ruolo), i piedi devono stare insieme, le mani incrociate sul petto, gli occhi chiusi (desiderio). Dopo piedi nel centro di partecipante riceverà una risposta positiva alla domanda "Tutti pronti? "Cade sulle mani di qualcuno, e il gruppo passa a poco a poco in un cerchio o ordinatamente può sbagliare. Partecipante che è al centro, non dobbiamo dimenticare che i suoi piedi devono essere tenuti insieme e piegare.
Raccomandazione: Il non-pendolo deve distacco completamente la fiducia, e il distacco di assumersi la responsabilità per la sicurezza del pendolo. È inoltre importante fornire la sede.
GIOCHI PSICOLOGICI

Indovinate chi sei

Inventario: stakerы Marker o A4 con perni in inglese.
Descrizione del gioco: Ogni partecipante viene appeso sulla parte posteriore di un pezzo di carta con il nome di un oggetto o di animali. Al fine di indovinare ciò che è scritto sulla carta, i partecipanti andare in campo e domande con risposte solo "Sì" o "No" ad altri giocatori (per esempio: "Ho piume?" "Sono un predatore"? "Io vivo in acqua?"). Un membro può rispondere più giocatori. Coloro che indovinato qual è sulla schiena, rispondere a quesiti.
Variazioni del gioco:
• Membro del giocatore con i gesti e le espressioni facciali, animali o oggetti sulla schiena. Che a sua volta elenca la sua ipotesi migliore finché non Indovina.
• Tutti seduti in cerchio, un pezzo di carta con il nome scritto giocatori incollati alla fronte e al prossimo sinistra, poi i giocatori, a turno, a fare domande con le risposte "Sì" o "No" per il prossimo a destra, cercando di indovinare chi è ("Io erbivoro?" "I vivere in Africa? "). Se il vicino rispose: "Sì", è possibile chiedere la domanda successiva, se "No", il processo procede a rispondere, e poi chiede al suo vicino di casa a destra.
Raccomandazione: Per le squadre più giovani meglio non utilizzare i nomi e le immagini raffiguranti animali o oggetti, e per i nomi precedenti di personaggi famosi.
Dare pantomime
Descrizione del gioco: La squadra è in un rango tra loro nella testa, l'host chiede al primo giocatore a tornare verso di lui e gli dice la parola. Il giocatore che ha ottenuto la parola, e restituisce la prossima pantomima raffigurante la parola. Pantomime passa da giocatore a giocatore, ma quest'ultimo dovrebbe pronunciare la parola (su un telefono rotto).
Raccomandazione: Dopo la partita si può discutere di questioni di comprensione reciproca tra le persone, e in particolare nella squadra.
Ah ah ah
Descrizione del gioco: Tutti i membri si trovano al piano (terra), ha messo la testa sulla pancia un altro partito, formando una lunga catena. Il primo giocatore dice: "Ah", il secondo "Haha", etc. Il gioco riprende, se ridere nessuno.
Raccomandazione: È importante fornire il luogo. Una tappa sulla fiducia e buone relazioni nella squadra. Possibile utilizzo come esercizio stressosnymayuscheho.
Sfondamento
Descrizione del gioco: Il leader chiede: Siete in grado di raggiungere il suo, non importa quali ostacoli? La capacità di proteggere la propria posizione per difendere la propria, nonostante l'assalto del nemico potente? Siamo in grado di cimentarsi nelle due direzioni. Lasciate rozdilymosya in due parti e formare due cerchi - interni ed esterni. Sulle mie partecipanti segnali che sono nel cerchio interno, avviare in senso orario, e quelli che sono nel cerchio esterno - in senso antiorario. A un segnale di leader - in cotone - stop. Coppie formate. Il compito di "partner esterni" ogni mezzo a sua disposizione (che può essere parole, forza fisica all'interno di decenza, astuzia, ecc) per rompere il centro. Il compito di "convivente" - non lasciare nulla. Utilizza anche tutti disponibili sulle braccia come ostacoli al tuo avversario.
Quindi, se il compito è chiaro, allora possiamo iniziare la prima partita.
Il gioco viene ripetuto diverse volte. Al termine determinato i giocatori più persistenti.
Raccomandazione: Dopo la partita si può discutere di definizione degli obiettivi di perseveranza umana che i metodi utilizzati e i ragazzi che contribuiscono all'obiettivo.
Tre soggetto
Inventario: Tre elementi di diverse dimensioni e la portata (ad esempio, nastro, marcatori palla).
Descrizione del gioco: I partecipanti sono in cerchio. Giocatore Consigliere lancia il primo oggetto in piedi davanti, chiamando il suo nome. Il giocatore che ha catturato la palla e lancia il suo prossimo chiamando il suo nome. Non è possibile passare il soggetto è vicino. Ogni giocatore deve finire nelle mani del soggetto, avendo tutti tornare al consigliere. Ogni giocatore si ricorda che passa un oggetto che impostato sequenza rigorosa. Ricordando una sequenza a partire dal dicembre di un soggetto. A poco a poco, il gioco ha coinvolto altri due oggetti, e alla fine tutti e tre i soggetti partecipare simultaneamente al gioco. Gruppi di lavoro - girare la catena tutte le voci non zronyvshy non uno di loro. Quando un oggetto caduto qualsiasi giocatore, tutto ricomincia.
Raccomandazione: È possibile aumentare gradualmente il numero di elementi in accordo con il gruppo. Quando tre membri di gestire facilmente gli oggetti, si può porre la domanda: "quattro can? E con cinque? A sei? "Il meccanismo è lo stesso gioco. La cosa principale che può mostrare esercizio: c'è sempre qualcosa a lottare anche per squadra supersplochennomu.
Torre in scatola
Inventario: scatole di fiammiferi vuote numero di partecipanti.
Descrizione del gioco: In porta il membro del team arriva al tavolo e lascia una scatola con un'altra scatola vuota di nuovo alla squadra e passa al prossimo partecipante. Deve mettere le scatole sul etc. precedente Se la torre cade, l'esercizio viene eseguito prima.
Raccomandazione: L'esercizio è meglio farlo in casa. Per le squadre più giovani usa meglio scatola piena, ma fare in modo che i bambini non usano le partite. L'esercizio fisico può includere la concorrenza in obschelahernoe evento.
Oink
Descrizione del gioco: i partecipanti in piedi o seduti in cerchio. Task Force on line pronunciare la parola "oink", gradualmente accelerando, raggiungere l'importo minimo di tempo per l'intera gamma.
Raccomandazione: utilizzare come esercizio di rilassamento digiuno. O sostituire la "oink" a "vincere" e di fare ogni volta, prima che qualsiasi concorrenza o altre misure.
Homeostat
Descrizione del gioco: Homeostat - un dispositivo utilizzato dagli psicologi per studiare la compatibilità di gruppo. Siamo per lo stesso scopo invece utilizzare il dispositivo esercizio. I partecipanti sono invitati a stare in cerchio, estrarre compresso in un pugno mano, e il segno principale scartare qualsiasi numero di dita. Obiettivo: no parlare, non perehlyadayuchys e senza l'utilizzo di qualsiasi altro mezzo di comunicazione, al fine di garantire che tutti i giocatori tirano lo stesso numero di dita. Tentativi ripetuti qualsiasi numero di volte.
Raccomandazione: L'esercizio permette al consulente di identificare i leader durante il quale si adatta alla maggior parte, le persone che non vogliono coordinare le loro azioni con gli altri giocatori, o qualche gruppo che ha risolto il problema all'interno del loro gruppo, ma non vogliono adeguare agli altri.
Moto browniano
Palle da tennis usate.
Descrizione del gioco: I partecipanti stanno in un cerchio. , Uno per volta nel centro del cerchio vkochuye tre palle da tennis. Essi non devono interrompere o katytysya fuori le palle cerchio può spingere una mano o un piede. Se i partecipanti svolgono con successo i compiti principali numero vkochuye aggiuntivo di palle.
Raccomandazione: Numero di palline può essere aumentata lo stesso record set di comandi per la maggior parte degli obiettivi in ​​un cerchio.
Recinto
Descrizione del gioco: Il gruppo con la testa stanno in un cerchio e unire le loro mani. Poi il presentatore dice il ritorno a 180 gradi senza mani rozchiplyuyuchy. È necessario risolvere questa situazione. Quindi il comando "tempo" di alzarsi e girare di nuovo intorno alla sua posizione originale, anche le mani rozchiplyuyuchy.
Raccomandazione: L'esercizio è emotivamente richiede un sacco di movimenti insoliti, che porta all'emancipazione interna.  




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